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Jogo · pesca com mosca

Lance na Corrente

Oito lances por rodada, um círculo na água e uma correnteza que não espera. Trave a direção, trave o alcance e pouse a mosca no centro.

Cena do jogo Lance na Corrente: pescador de mosca de costas, linha no ar e círculo na água

O jogo abre aqui mesmo, sem sair da página. É preciso JavaScript e WebGL.

Como funciona uma rodada

Cada rodada tem oito lances. Em cada um aparece um círculo na água, e o seu trabalho é pousar a mosca dentro dele. Uma linha pontilhada varre o rio da esquerda para a direita; um toque trava a direção. Em seguida, um ponto amarelo corre ao longo da linha; um segundo toque trava o alcance.

A mosca voa em arco e pousa. Antes de ser medida, ela ainda desce rio abaixo por meio segundo, levada pela correnteza. A pontuação depende da distância até o centro: até 100 pontos por lance, de acordo com a zona atingida. Acertar círculos em sequência soma uma pequena pontuação extra.

O vento sopra de lado e muda a cada lance. A bandeira na margem e o painel no canto mostram a direção e a força. A cada lance os círculos encolhem um pouco, e nos trechos mais difíceis eles já começam menores.

Controles

Toque ou clique
Trava a direção e depois o alcance. O mesmo gesto pula a tela de resultado.
Barra de espaço
Faz o mesmo que o toque, para quem joga no teclado.
Esc ou P
Pausa e retoma. A partida também pausa sozinha se você trocar de aba.
Botões no canto
Som ligado ou desligado, pausa e, quando o navegador permite, tela cheia.
Lance na Corrente no celular, em pé: medidor de direção na parte de baixo da tela
No celular, em pé ou deitado.

Três trechos do rio

Remanso do Cedro: água lenta e margens com pinheiros

Remanso do Cedro

Água lenta, vento fraco e círculos generosos. É o trecho para soltar o braço e achar o ritmo dos dois toques.

Corredeira da Pedra: água branca entre pedras

Corredeira da Pedra

A correnteza é três vezes mais rápida. Abre depois de 420 pontos no Remanso do Cedro.

Garganta Funda: água escura e agitada

Garganta Funda

Vento de través, água rápida e círculos pequenos. Abre depois de 480 pontos na Corredeira da Pedra.

Dicas de quem já lançou muito

  1. Olhe o vento antes de travar a direção: com a bandeira para a direita, mire um pouco à esquerda do círculo.
  2. O ponto amarelo mostra onde a mosca vai pousar, vento incluído. Use-o para acertar o alcance.
  3. Na corredeira, mire além do círculo. A correnteza traz a mosca de volta enquanto ela é medida.
  4. Os dois toques têm ritmo. Procure repetir o mesmo intervalo entre eles a cada lance.
  5. Uma série de círculos seguidos soma pontos extras, mas um lance fraco não zera a rodada.
  6. Jogue com som: o estalo do primeiro toque e o chiado do arremesso ajudam a marcar o tempo.

Perguntas frequentes

O jogo é gratuito mesmo?

É. Não há compras, anúncios, cadastro nem assinatura. Você abre a página, toca em Jogar e começa.

Preciso instalar alguma coisa?

Não. Basta um navegador recente (Chrome, Firefox, Safari ou Edge) com WebGL ativo. O jogo roda dentro da própria página.

Por que a mosca parou antes ou depois do círculo?

Depois de pousar, a mosca desce rio abaixo por 0,7 segundo e só então é medida. Nos trechos de correnteza forte, lance um pouco além do círculo. O vento também empurra a mosca de lado: olhe a bandeira e o painel antes de travar a direção.

Meu progresso fica salvo?

Fica, mas só no seu navegador, e apenas depois do seu primeiro lance. Nada é enviado para fora. Para apagar, limpe os dados do site no navegador. Os detalhes estão na página de cookies e armazenamento.

Funciona no celular?

Sim, em pé ou deitado. Um toque na tela faz o mesmo que o clique do mouse ou a tecla Espaço.

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