Remanso do Cedro
Água lenta, vento fraco e círculos generosos. É o trecho para soltar o braço e achar o ritmo dos dois toques.
Jogo · pesca com mosca
Oito lances por rodada, um círculo na água e uma correnteza que não espera. Trave a direção, trave o alcance e pouse a mosca no centro.
O jogo abre aqui mesmo, sem sair da página. É preciso JavaScript e WebGL.
Cada rodada tem oito lances. Em cada um aparece um círculo na água, e o seu trabalho é pousar a mosca dentro dele. Uma linha pontilhada varre o rio da esquerda para a direita; um toque trava a direção. Em seguida, um ponto amarelo corre ao longo da linha; um segundo toque trava o alcance.
A mosca voa em arco e pousa. Antes de ser medida, ela ainda desce rio abaixo por meio segundo, levada pela correnteza. A pontuação depende da distância até o centro: até 100 pontos por lance, de acordo com a zona atingida. Acertar círculos em sequência soma uma pequena pontuação extra.
O vento sopra de lado e muda a cada lance. A bandeira na margem e o painel no canto mostram a direção e a força. A cada lance os círculos encolhem um pouco, e nos trechos mais difíceis eles já começam menores.
Água lenta, vento fraco e círculos generosos. É o trecho para soltar o braço e achar o ritmo dos dois toques.
A correnteza é três vezes mais rápida. Abre depois de 420 pontos no Remanso do Cedro.
Vento de través, água rápida e círculos pequenos. Abre depois de 480 pontos na Corredeira da Pedra.
É. Não há compras, anúncios, cadastro nem assinatura. Você abre a página, toca em Jogar e começa.
Não. Basta um navegador recente (Chrome, Firefox, Safari ou Edge) com WebGL ativo. O jogo roda dentro da própria página.
Depois de pousar, a mosca desce rio abaixo por 0,7 segundo e só então é medida. Nos trechos de correnteza forte, lance um pouco além do círculo. O vento também empurra a mosca de lado: olhe a bandeira e o painel antes de travar a direção.
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